Обзор The Plucky Squire (отважный сквайр)

18.09.2024 в 21:20

Феномен перемещения между измерениями существует в мире видеоигр уже долгое время. Он берёт своё начало со времён классических платформеров-талисманов, таких как Crash Bandicoot и Klonoa, которые представили новый этап в развитии 2.5D-графики. Более современные примеры включают Fez, Super Paper Mario и Topdown Games. Однако ни одна из этих игр не может сравниться с последним инди-хитом Devolver Digital — The Plucky Squire.

Цель этой игры — предложить метаприключение, разрушающее четвёртую стену сборника рассказов, которое напоминает любовное письмо к классическим играм серии Zelda, одновременно предлагая оригинальные идеи и безумное очарование, чтобы выделиться и рассказать свою собственную историю. Пришло время решить, является ли эта история интересной или она должна остаться на полке. Это наш обзор The Plucky Squire, проведённый на ПК.

Если вы знакомы с The Plucky Squire, то наверняка знаете о его причудливом и милом художественном стиле сборника рассказов. В этой игре игроки берут на себя роль Джота, отважного оруженосца, и их история рассказывается в прекрасно иллюстрированном 2D-сборнике рассказов.

Однако, когда злой колдун Горбатый принимает красную таблетку и осознаёт, что их жизни предопределены событиями сборника рассказов, он изгоняет вас из книги, вызывая хаос. Для Джота это кошмарная ситуация, но для игрока это благословение, так как переход из 2D в 3D — захватывающее зрелище. Возможность плавно переходить от загромождённого рабочего стола к замысловатым рисункам приносит невероятное удовольствие, и это подчёркивается плотным платформингом, доступными сражениями и разнообразным дизайном мира.

Хотя переход из 2D в 3D может показаться одноразовым трюком, игра использует различные механики, которые позволяют вам наслаждаться плавным сочетанием измерений, хитроумно манипулировать миром и решать головоломки, объединяя два мира.

Так как игра погружает вас в мир детских фантазий, иногда бывает сложно заметить недостатки основного игрового процесса. Несмотря на феноменальный художественный дизайн и трюк с перемещением между измерениями, становится ясно, что каждая механика в игре разработана скорее для функциональности, чем для расцвета.

Хотя и 2D-среда сборника рассказов, и 3D-настройки имеют свои преимущества, очевидно, что каждая механика в игре создана скорее для функциональности, чем для расцвета. Это проявляется в 2D-среде сборника рассказов, где игроки сталкиваются с трудностями в рубящих боях в стиле Zelda, которые не представляют особых сложностей и служат лишь дополнением к каждому конфликту в каждой главе.

Разнообразные головоломки в игре отличаются оригинальным дизайном и приятным процессом решения. Однако из-за доступности игрового процесса испытания и вызовы ощущаются слабо, что может привести к восприятию замечательных концепций как средства достижения целей.

Возьмём, например, головоломки с обменом словами, влияющими на окружение. Концепция этого решения предоставляет игрокам большой простор для творчества и самовыражения. Тем не менее, это решение является чётким и понятным, с поверхностными изменениями, которые можно внести в мир для получения соответствующих достижений.

В такие моменты и во многих других ситуациях игра выглядит красивой и очаровательной, напоминая старые игры серии Zelda, что является позором, так как основные компоненты эпической головоломки становятся очевидными. С другой стороны, это делает игру удобной для детей, если это то, что вам нужно на рынке.

Основной игровой процесс напоминает упрощённую версию 2D-игры Zelda с лёгкими головоломками. Однако игра компенсирует это, когда разрушается четвёртая стена и открывается третье измерение. Это позволяет насладиться прекрасными и причудливыми моментами, когда вы оказываетесь на страницах, которые считаете своим домом.

Стандартный 2D-геймплей становится достойным благодаря уникальным мини-играм, таким как bullet hell на поверхности кофейной кружки или пошаговая RPG с картой Magic The Gathering, вдохновлённой Magic The Gathering. Эти моменты делают геймплей достойным, несмотря на проблемы с производительностью в трёхмерных средах и случайные программные блокировки.

Читатели хотят быть приглашёнными в мир, отличный от их собственного, где их воображение может разгуляться. The Plucky Squire предлагает игроку такую возможность, так как история игры, хотя и не изобилует трогательными моментами или глубокими размышлениями, представляет собой причудливую игру, питающую воображение, которая хорошо представлена, выдержана в темпе и написана.

Хотя 2D-головоломки и игровой процесс могут казаться средством достижения целей, некоторые из наиболее сложных глав, особенно глава 6, могут показаться рутиной без особых особенностей, кроме необычных мини-игр.

Однако история становится интереснее, когда игрокам предоставляется обширная территория для исследования, множество предыдущих страниц книги, которые можно листать и экспериментировать с ними, а в центре внимания оказывается уникальная нелепость игры и метакомментарии.

Один из лучших примеров этого — замечательный город, посвящённый известным художникам в истории. Каждый поклонник великих художников представлен здесь в глупой и возвышенной манере, подобно тому, как Astro Bot заставляет вас угадывать, какой бот относится к той или иной франшизе.

Опять же, в центре внимания снова оказываются «моменты», потому что этот сюжет выделяется среди остальных, в то время как другие по сравнению с ним кажутся менее проработанными. Но неизменной остаётся глупая, мета- и беззаботная атмосфера, которую демонстрирует игра, что придаёт каждой главе ту уютную и приятную атмосферу, которую жаждут многие поклонники инди.

The Plucky Squire, обзор
Обзор забытой, но крутой игры на денди Adventures of Bayou Billy

Обзор забытой, но крутой игры на денди Adventures of Bayou Billy

Adventures of Bayou Billy (Mad City) — редкая для Денди игра, которая объединила в себе сразу несколько жанров: драки, гонки и шутер. Проект от Konami стал культовым благодаря своей сложности и уникальному игровому опыту, который редко встречался на 8-битной приставке.

Почему Vagrant Story провалилась, хотя была шедевром

Почему Vagrant Story провалилась, хотя была шедевром

В 2000 году Square выпустила игру от создателя Final Fantasy. Без багов. С идеальной графикой. С одним из лучших сюжетов эпохи. И… она провалилась. Сегодня это считается шедевром. Тогда — её почти никто не понял. В этой статье мы выясним, почему Vagrant Story провалилась тогда, а теперь считае...

avatar

Подробная информация

1299
0
0.0

Интересная новость

Поиграть онлайн

Top Gun

Top Gun

Игра «Top Gun» для Денди представляет собой аркадный авиасимулятор, выпущенный компанией Nintendo в 1990 го...

Werewolf: The Last Warrior на русском

Werewolf: The Last Warrior на русском

Год выхода: 1990
Ж...

Интересная статья

Обзор класса Spiritborn в  Diablo IV игровой процесс и трейлер.

Обзор класса Spiritborn в Diablo IV игровой процесс и трейлер.

Spiritborn родом из Наханту, новой области, которую игроки исследуют в дополнении. Они могут переключаться между царством живых и царством духов. Их задача — поддерживать гармонию между Санктуарием&n...

Присоединяйтесь к нам