Почему Vagrant Story провалилась, хотя была шедевром
«В 2000 году Square выпустила игру от создателя Final Fantasy.
Без багов. С идеальной графикой. С одним из лучших сюжетов эпохи.
И… она провалилась.
Сегодня это считается шедевром. Тогда — её почти никто не понял.»
1️⃣ Почему от игры ждали многого
-
Square на пике славы (FF7, FF8)
-
Автор — Ясуми Мацуно (Final Fantasy Tactics)
-
Анонсы обещали:
-
взрослый сюжет
-
революционную боевую систему
-
кинематографичную подачу
-
-
PlayStation 1 уже выжимали на максимум
2️⃣ Почему Vagrant Story была реально отличной
Кратко, но впечатляюще:
🔹 Техническое чудо PS1
-
нет загрузок между локациями
-
динамическая камера
-
свет и тени
-
анимации выше среднего по эпохе
🔹 Взрослый сюжет
-
политические интриги
-
религия, власть, вина
-
никакой «спасай мир»
🔹 Музыка и атмосфера
-
Хитоси Сакимото
-
гнетущая, холодная, без «геройских тем»
3️⃣ Главная причина провала — игру не поняли
❌ Это не JRPG, но и не экшен
-
нет:
-
партии
-
привычных уровней
-
стандартного прокачивания
-
-
есть:
-
сложная система оружия
-
типы урона
-
цепочки атак
-
проценты эффективности
-
📌 Игроки ждали Final Fantasy — получили тактический симулятор с экшеном.
4️⃣ Сложность и порог входа
-
первые часы наказывают
-
игра почти ничего не объясняет
-
ошибки в прокачке = страдание
👉 Многие бросали через 2–3 часа.
5️⃣ Время выхода — худшее возможное
-
2000 год
-
на горизонте PS2
-
игроки ждут:
-
3D
-
CGI
-
простоты
-
-
Vagrant Story выглядит как:
-
«слишком умная»
-
«слишком мрачная»
-
«не для всех»
-
6️⃣ Маркетинг сделал только хуже
-
рекламу строили как JRPG
-
ожидания ≠ реальность
-
разочарование даже у тех, кому могла понравиться
7️⃣ Почему сегодня её называют шедевром
-
прошли годы → появилось понимание
-
игроки готовы:
-
читать
-
разбираться
-
терпеть сложность
-
-
влияние видно в:
-
Dark Souls
-
Nier
-
modern RPG с «ломаной» подачей
-
🎯 Финал
«Vagrant Story провалилась не потому, что была плохой.
Она провалилась потому, что была слишком умной для своего времени.»
Играть в Vargant Story онлайн
Обзор The Plucky Squire (отважный сквайр)
Феномен перемещения между измерениями существует в мире видеоигр уже долгое время. Он берёт своё начало со времён классических платформеров-талисманов, таких как Crash Bandicoot и Klonoa, которые представили новый этап в развитии 2.5D-графики. Более современные примеры включают Fez,...
Обзор игры "Тихое место"
«Тихое место» стало одной из самых успешных хоррор-франшиз последнего десятилетия. В трёх фильмах рассказывается о мире, где слепые инопланетяне обладают острым обонянием и охотятся на людей, пытающихся не издавать ни звука. Теперь эта медленная и тихая вселенная стала о...











